Tecnologia Aplicada à Educação
Tecnologia para ensino curricular e extracurricular
Produtos de Robótica aplicados às disciplinas Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática.
Prototipação e codificação de IoT (Internet das Coisas) com base nos produtos Arduino e Raspberry Pi.
Desenvolvimento e material de apoio para aulas, laboratórios e outras atividades relacionadas aos produtos.
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